アビリティ

 
最終更新日時:
・【L】キョウリュウレッドカーニバル(No.694)以降のLEGENDに常在能力として実装されている効果
それ以前に登場したLEGENDにも上方修正としてアビリティが追加されるケースもある。
・プレミアLコインのLEGENDには全てアビリティが後から追加されている。

アビリティ一覧

アビリティ名効果
士気手札に来るとV必殺ゲージ10%アップ
号令デッキに編成していると、揃い踏み時のV必殺技ゲージ増加量+10%
統率デッキに編成しているとV必殺技の威力+5%
加勢手札に来た時メイン戦隊の人数分コスト-1(アビリティのカードがメイン戦隊の場合のみ)
鍛錬編成しているとデッキのMAXHP+500
忍耐HPが0になるダメージ受けても、HP1で耐える(バトル中1回のみ)
強靭キャラのHPがMAXの時のみ受けるダメージが1になる
転身デッキに編成すると初期ソウル+1
体力デッキに編成すると同戦隊のHPが+10%
挑発キャラのHPが80%以上の時、50%の確率で敵のターゲットになる
逆境味方エリアより敵エリアの人数が多いほど自身の攻撃力がアップ
勇気自身の被ダメージが50%上昇 + 味方の被ダメージを25%減少 ( 膝つき中には発動しない )
予知バトルエリアに参戦時、次に引く手札の一部が見えるようになる
救命手札にくるとデッキHPを500回復する
救急デッキに編成しているとコンボ時のキャラHP回復率50%アップ
疾駆バトルエリアで行動時30%の確率でもう一回連続で行動する
疾風バトルエリアで行動時30%の確率でもう一回連続で行動する(敵が十六夜九衛門の場合必ず発生する)
野生巨大戦でバトルエリアに出した時、必ずキャラHPが最大の状態で出せる
召集手札に来た時、残りデッキ(1巡)に同戦隊のカードがあれば次に引くカードが同戦隊になる
会心バトルエリアに参戦時、会心率30%アップ
奮闘V必殺技発動後の緊急状態になってもデッキHPが減らない
気力手札にくるとソウル+3
免疫同属性の戦隊が敵の弱体攻撃を受けても50%の確率で無効化
加速揃い踏み成立時にこのアビリティを持つカードが含まれているとバトルエリアの味方が高確率ですぐ再行動できる
再起揃い踏み成立時にこのアビリティを持つカードが含まれているとデッキHP2000回復
抵抗弱体化の効果(数値)を2分の1に軽減する
順応強化効果(数値)が2倍になる
正義揃い踏み成立時にこのアビリティを持つカードが含まれているとバトルエリアの味方に攻撃アップ200
防護50%の確立で受けるダメージを80%軽減する
気合揃い踏み成立時にこのアビリティを持つカードが含まれているとカードの初期コスト値だけソウルが回復する
獣拳デッキに編成しているとボスのガードゲージ減少量+5%
深愛デッキに編成していると戦闘開始時にV必殺技ゲージ+10%
特急手札にくるとチェンジゲージ+2
降臨デッキに編成していると降臨クエストで戦闘開始時V必殺ゲージ15%アップ
時空手札に来るとキリサーク空間で制限時間+10秒
・時空のアビリティを持つカードはLフェスでのみ入手できる。
・気合のアビイティで回復するソウルはあくまでも対象カードの初期コスト値なので、コスト解放アイテムを使用しても影響されない。(例えば初期コスト8の場合、コスト解放アイテムでコスト7に下げてもソウル回復値は8である)
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