アビリティ
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それ以前に登場したLEGENDにも上方修正としてアビリティが追加されるケースもある。
・プレミアLコインのLEGENDには全てアビリティが後から追加されている。
アビリティ一覧
アビリティ名 | 効果 |
---|---|
士気 | 手札に来るとV必殺ゲージ10%アップ |
号令 | デッキに編成していると、揃い踏み時のV必殺技ゲージ増加量+10% |
統率 | デッキに編成しているとV必殺技の威力+5% |
加勢 | 手札に来た時メイン戦隊の人数分コスト-1(アビリティのカードがメイン戦隊の場合のみ) |
鍛錬 | 編成しているとデッキのMAXHP+500 |
忍耐 | HPが0になるダメージ受けても、HP1で耐える(バトル中1回のみ) |
強靭 | キャラのHPがMAXの時のみ受けるダメージが1になる |
転身 | デッキに編成すると初期ソウル+1 |
体力 | デッキに編成すると同戦隊のHPが+10% |
挑発 | キャラのHPが80%以上の時、50%の確率で敵のターゲットになる |
逆境 | 味方エリアより敵エリアの人数が多いほど自身の攻撃力がアップ |
勇気 | 自身の被ダメージが50%上昇 + 味方の被ダメージを25%減少 ( 膝つき中には発動しない ) |
予知 | バトルエリアに参戦時、次に引く手札の一部が見えるようになる |
救命 | 手札にくるとデッキHPを500回復する |
救急 | デッキに編成しているとコンボ時のキャラHP回復率50%アップ |
疾駆 | バトルエリアで行動時30%の確率でもう一回連続で行動する |
疾風 | バトルエリアで行動時30%の確率でもう一回連続で行動する(敵が十六夜九衛門の場合必ず発生する) |
野生 | 巨大戦でバトルエリアに出した時、必ずキャラHPが最大の状態で出せる |
召集 | 手札に来た時、残りデッキ(1巡)に同戦隊のカードがあれば次に引くカードが同戦隊になる |
会心 | バトルエリアに参戦時、会心率30%アップ |
奮闘 | V必殺技発動後の緊急状態になってもデッキHPが減らない |
気力 | 手札にくるとソウル+3 |
免疫 | 同属性の戦隊が敵の弱体攻撃を受けても50%の確率で無効化 |
加速 | 揃い踏み成立時にこのアビリティを持つカードが含まれているとバトルエリアの味方が高確率ですぐ再行動できる |
再起 | 揃い踏み成立時にこのアビリティを持つカードが含まれているとデッキHP2000回復 |
抵抗 | 弱体化の効果(数値)を2分の1に軽減する |
順応 | 強化効果(数値)が2倍になる |
正義 | 揃い踏み成立時にこのアビリティを持つカードが含まれているとバトルエリアの味方に攻撃アップ200 |
防護 | 50%の確立で受けるダメージを80%軽減する |
気合 | 揃い踏み成立時にこのアビリティを持つカードが含まれているとカードの初期コスト値だけソウルが回復する |
獣拳 | デッキに編成しているとボスのガードゲージ減少量+5% |
深愛 | デッキに編成していると戦闘開始時にV必殺技ゲージ+10% |
特急 | 手札にくるとチェンジゲージ+2 |
降臨 | デッキに編成していると降臨クエストで戦闘開始時V必殺ゲージ15%アップ |
時空 | 手札に来るとキリサーク空間で制限時間+10秒 |
・気合のアビイティで回復するソウルはあくまでも対象カードの初期コスト値なので、コスト解放アイテムを使用しても影響されない。(例えば初期コスト8の場合、コスト解放アイテムでコスト7に下げてもソウル回復値は8である)
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